【第6回名大オフ使用構築】草を生やしていくヤーティ~ヤンペルト軸~【役割論理】
ヤッナイwwwww
ヤキと申しますぞwwwwww
遅くなりましたなwwwwww
誰も待ってないですが一応謝罪以外ありえないwww
この口調で書いても読みにくいことこの上ないので以下普通の言葉で
”ヤキ”ではなく”さき”です
かなり遅くなりましたが第6回名大オフ使用構築の記事です
予選3-4という雑魚すぎる成績なんでなんの役にも立たないと思ましたが、役割論理を使う人が名ポケにほとんどいないということなのでせっかくだし書くことにしました
そんな気合い入れて書いているわけでもないので「これが役割論理かー」と軽い気持ちで読んでくれたら幸いです
使用経緯
オフ大会でヤーティ使ったことなかったので使ってみたかったからです
役割論理はランダムマッチ用の戦術であり、オフ大会には向いていないのは百も承知ですが、一回使ってみたかったんです
あとは二軍候補であるヤンペルトの知名度をあわよくば上げたかったからです
レート上げれば確かにいいんですけど、レート好きじゃないんでオフ大会で結果残せないかなあ……と
無理でしたけど
構築経緯
ヤンペルト軸で前作ったやつを技を変えての流用です
ヤーティ紹介
画像の通りです
珍しいヤーティだと思います
ヤケモン紹介
ヤンペルト
185(204)-×( )-108( )-179(252)-128(52)-80( )
ハイドロポンプ/ラスターカノン/ふぶき/くさむすび
ぽけっとふぁんくしょん!
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187(252)-×( )-101(4)-200(252)-130( )-130( )
りゅうせいぐん/サイコキネシス/シャドーボール/かみなり
ぽけっとふぁんくしょん!
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NN︰レッドアイズ
高火力枠健常者は馬車に勝てる枠。メインウェポンは雷です。ちなみにこいつは雷の体感命中率90の神ぽこ。流星群は撃つ機会あんまないです。やっぱフェアリー怖すぎですね……。
シャドボの枠は波乗りかめざ炎でもいいかもしれません。シャドボは皮なしミミカスやメガ前グロス飛ばせるくらいですが、その2匹が大量にいるので採用してました。
ヤプ・ブルル
177(252)-200(252)-135( )-×( )-116(4)-95( )
ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/ストーンエッジ
ぽけっとふぁんくしょん!
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NN︰ルル
GF兼超火力枠。GFで地面弱点を補っていきます。ヤティヤンペブルルというヤンペ界隈で有名(?)な並びですね。メジャーなのは馬車確実に後出し可能なヤティアスの方ですけど。
メガ前グロスにウドハンで6-7割入るくらいのおばけ火力です。等倍ならウッホでも十分すぎる火力でます。
あとはガッサに勝てるのがこいつしかいないんですが、GF種ガンが痛すぎるのでガッサいるとプレイングシビアです。
エッジは必中なので交代よみでためらわず撃ちます。
ヤッカグヤ
173(4)-121( )-155(252)-174(252)-121( )-72( )
ヘビーボンバー/エアスラッシュ/だいもんじ/めざめるパワー氷
ぽけっとふぁんくしょん!
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NN︰ユニ(色違い)
ミミカス止めるための枠です。バンギと2メガ選出になることがあるのを気にしないならメガヤスゴでもいいかもしれません。ただし地面弱点多すぎるので、選出難易度が跳ね上がります。
今回のMVPであり地雷枠です。大抵の人はゴツメを見てHBだと思ってくれるので予想外の文字の火力に驚いてくれます。ホント大活躍してくれました文字も必要なとこは全部当ててくれましたしマジで有能です。
このPTでグロスに後出しできるのがこの子しかいなかったのでミミッキュランドグロスみたいな並びだと過労死してました。グロスの雷Pは受けるの微妙ですしね。対グロスを踏まえてもメガヤスゴのがいい気もしますが、そうするとランドが重すぎるという。
横国のポケサーの人からもらった色違い個体です。
ヤラヤラ
167(252)-145(252)-130( )-×( )-101(4)-65( )
フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ストーンエッジ
ぽけっとふぁんくしょん!
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NN︰カーネル
馬車ボルト止める枠。電気の一貫切れる炎タイプって使い勝手かなりいいです。ただしヤャンデラと同様耐久がかなり足りないのでフレドラは注意して撃たないといけなかったです。
馬車とボルトが少ないブロックだったのであまり出さなかったです。
メガヤンギラス
207(252)-237(252)-170( )-×( )-141(4)-91( )
ストーンエッジ/かみくだく/れいとうパンチ/ばかぢから
ぽけっとふぁんくしょん!
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NN︰ズシン♪
メガ枠でありゲンガーマンダ止めれる枠。火力よりも耐久が気持ち悪いです。
こいつは地震を馬鹿力に変えました。理由は構築単位でガルーラが重かったからです。地震はポリZやガルドに撃ちますが、ポリZは悪波なければヤラヤラで見れてます。ガルドは択に全て勝てば地震いりません。
エッジは必中なのでためらわず撃ちます(2回目)。Bガルド対面で真顔でエッジ撃ってました。
重いポケモンや並びと考察
メガメタグロス
受けれるのが輝夜しかいないのに輝夜は雷Pで大ダメージを受けてしまいます。
=コケコランドグロスの並びがとてつもなく重いです。
気合玉持ち特殊全般
電気以外の特殊受けがエンペとバンギメインなのできついです。気合玉リザYや気合玉眼鏡テテフはほぼ切ってます。
サザンドラ/ジャラランガ
誰も受けれません。いたらおわおわりでーす。
受けル
ヤーティの天敵だから仕方ないですね。
とまあ欠陥だらけの構築です。なんでそんなんで挑んだんだよって感じですが、時間なかったんですねえ。翌日簿記の試験で勉強しないといけなかったし車校あるしで……。大学生暇って言った人誰ですか??
問題点はたくさんあげれるんですけど、改善策が見つかりません。役割論理って難しいですね。でも使ってて超楽しいです。
最後に
簿記の勉強があったんで予選負け確定したとこで抜けましたが、楽しかったです
やっぱりオフ対戦は大好きですww
さて私は次の名大オフでトゲデマル使うのか……!?
何回も言ってますけど名ポケの部内戦でパートナーズルールやらないですかねwktk
次は真皇杯東海予選参加予定ですなwwww
トレーナーカード制作
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