攻め続けるポケモン雑記

ポケモン関連のメモ

大学一年ポケカ交流会の開催及び参加者募集のお知らせ

皆さんこんにちは、初めましての方は初めまして。名ポケ1年のさきと申してるものです。今回は「大学一年ポケカ交流会」をねおぽけ1年のかえるくん、あいポケ1年のかざくんと合同開催するのでその告知&募集記事です。

 

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昨今のポケカブームもあり、最近ポケモンカードを始めた人も多いと思います。しかし、

 

・サークルでしか対戦する機会がない

ポケカしかポケモンしてないしポケモンサークルは入りにくい

・ジムバトルはハードルが高い

・未だに高いカードがあってプロキシを使っている

 

などの理由からなかなか対戦をする機会がないという人も多いと思ます。また、

 

・ジムバトルに参加したりチームに入っていたりするけど同学年のポケカユーザーと交流したい

ポケカやってる同学年との繋がりを増やしたい。

 

とう人もいることでしょう。

 

ということでそういう人たちで交流するために交流会を開催することにしました。

 

参加資格

・2019年3月時点で大学一年生であること(留の舞確定していてもOK)

ポケカをしていること

 

以上です!!

ポケカ歴やポケモンサークル参加の有無は問いません。遠征も大歓迎です。

 

開催日時

3/16(土) 

10時受付開始 

10時半交流会スタート

18時までには終了の予定

   

 

開催場所

名古屋市港生涯学習センター

 

二次会

じゃんじゃん亭金山店 19時~(予定)

 

二次会のキャンセルは3/14(木)の23:59までにお願いします。それ以降はキャンセル料をいただく場合がございます。交流会キャンセルの方も事前にわかるなら連絡していただきたいです。また1年生のみのため、成人している方を含め全員飲酒禁止とさせていただきます。

 

参加費

交流会(一次会)のみ参加者

500円

 

交流会及び二次会参加者

3,700円

 

受付時にまとめてお支払いをお願いします。なるべくおつりが出ないようご用意ください。

募集人数

最大36人(運営含む)

 

持ち物

・スタンダードレギュ60枚デッキ

・参加費

・ボールペン

・ダメカン(あれば)

 

対戦ルール

・基本は公式のスタンダードルール準拠

 

・制限時間は30分

 参加人数によって変更の可能性ありです。

 

・プロキシ(コピーカード)使用可

 カードの値段が高くて思うようにデッキが組めないという人も楽しめるように使用可とします。ただし、日本公式サイトのカード画像を白黒またはカラーでコピーしたもののみとします。また、プロキシ使用の際はスリーブに入れて紙がはみ出るなどないようにしてください。未発売先行公開カードも使用禁止です。

 

・ジャッジなし

 あくまで交流会なのでそこまで厳密にはやりません。わからないことや困ったことがあったらググったり相手や周りと相談したりして決めましょう。もちろんどうしようもなくなったら運営が対応します。

 

大会ルール

 人数次第のため未定

スイスドロー+トナメ

・リーグ戦

 などを考えています。

 交流会ですが、優勝が決まる大会があったほうが燃えると思うので大会形式にする予定です。なるべく同じ実力の人と対戦できるようスイスドローにしたいですが、そのためには人数が必要です。是非皆さん参加してください!!

 

景品

参加人数次第のため未定ですが、参加者18人以上で優勝者に(強化)拡張パック1BOXになります!! 友達も誘ってぜひ参加してください!

 

参加申請

下記のフォームからお願いします。

参加申請フォーム

 

また、申請した方は以下のurlより申請されているか確認してください。

参加者一覧

 

申請〆切は2/23(土)21:59、もしくは定員が埋まるまでです。

キャンセルは下記の誰かまで早めにお願いします。

 

運営

質問があれば下記の誰かまでお願いします。

 

さき(名ポケ/名大ポケモン研究所/名古屋大学

twitter.com

 

佳村かえる(ねおぽけ/中京大学ポケモンサークル/中京大学

twitter.com

 

かざ(あいポケ/愛知大学ポケモンだいすきクラブ/愛知大学

twitter.com

 

 

以上です!

このような企画の運営は初めてで至らぬところが多々あると思いますがよろしくお願いします。

 

参加・拡散してくれると泣いて喜びます。

襷石化バシャーモ―大宇宙―【ポケモンUSUM】

あけましておめでとうございます。今回は数か月前に私が使っていた♰襷石化バシャーモの単体考察記事です。今の環境には少しついていけていないですが、相手に宇宙を見せられるポケモンであることは変わらなので相手をたまげさせたい方にはお勧めです。

 

以下常態。

 

考案経緯

私は8月の頃バシャバトンを使っていた。下記載のブログ参照。

 

poke3k1.hatenablog.com

ブログにも書いたが、このPTを使っていると f:id:poke3k1:20180814154820p:plain や f:id:poke3k1:20180814153634p:plainや f:id:poke3k1:20180814155707p:plain が初手に出されることが多くバシャ対面をして辛い思いをよくした。またこの時期は f:id:poke3k1:20180814154820p:plain f:id:poke3k1:20180814155707p:plain の並びが流行っていた。ここで私は考えた。

「こんなにバシャ軸にこいつら出てくるならバシャで返り討ちにすればよくね?」

そうして生まれたのが初手対面でf:id:poke3k1:20180814154820p:plainf:id:poke3k1:20180814162013p:plainf:id:poke3k1:20180814153634p:plainを返り討ちにできる襷バシャーモである。

 

調整や技構成

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制作:ぽけっとふぁんくしょん!

持ち物

技を耐える→殴る→加速→上から殴るという動きで1-1交換に近い形を狙うコンセプトなので襷。

 

性格

1加速で135族抜きにするためにS補正(無補正だと130族-1)。ゲッコウガの手裏剣のダメージを抑えたいから無邪気ではなくせっかち。

技構成

 ・とびひざげり

 f:id:poke3k1:20180814155707p:plain に撃てる一致最大火力技。気合い玉は外すから信用できない。

 

かえんほうしゃ

 一致命中安定技。炎打点を入れない理由も特にないため採用。フレアドライブは反動があるから襷と相性が悪い。

 

・めざめるパワー氷

f:id:poke3k1:20180814154820p:plain や f:id:poke3k1:20180814153634p:plain に初手対面で撃つ。バシャの特殊火力はあまりないので一撃では倒せないが大ダメージを与えることができる。相手がステロや龍舞をしてくると襷温存したまま交換先の後続にダメージを与えたり f:id:poke3k1:20180814154820p:plain f:id:poke3k1:20180814153634p:plain を倒せたりする。

 

でんこうせっか

f:id:poke3k1:20180814162013p:plainを膝+石化で倒していく。激流襷でも変幻でも倒すことができる。こちらが襷で耐えた後に手裏剣で処理してくる舐めた f:id:poke3k1:20180814162013p:plain をわからせる。影うちは事故。

 

調整

まずめざめるパワーの火力が足りないから最大にするために252ふり。Sは1加速135族抜き。残りをAにふると変幻ゲッコウガを膝+石化で落とせる。

 

ダメ計

f:id:poke3k1:20180814162013p:plain B4(変幻で水単)

とびひざげり:83.7%~98.6%

でんこうせっか:17.7%~21.1%

 

f:id:poke3k1:20180814154820p:plainH4

めざパ氷:79.5%~93.6%

 

f:id:poke3k1:20180814154820p:plainH212 D132

めざパ氷:58.9%~71.1%

 

f:id:poke3k1:20180814153634p:plainH4

めざパ氷:89.7%~106.7%(乱1/31.3%)

 

f:id:poke3k1:20180814153634p:plain H252

めざパ氷:75.5%~89.8%

 

f:id:poke3k1:20190103212536p:plainH212 D252 慎重

めざパ氷:60.0%~71.1%

 

f:id:poke3k1:20180814154016p:plainH244 D20

とびひざげり:79.6%~95.3%

 

f:id:poke3k1:20180814154016p:plainH244 B252 図太い

とびひざげり:57.6%~69.1%

 

f:id:poke3k1:20180814154559p:plainH252

かえんほうしゃ:91.7%~108.8%(乱1/50%)

 

f:id:poke3k1:20180814155850p:plain皮付き

かえんほうしゃ気合いで燃やす

 

使い方

f:id:poke3k1:20180814155707p:plain f:id:poke3k1:20180814154820p:plain や f:id:poke3k1:20180814153634p:plain 起点構築に初手に出して相手に宇宙を見せる。

 

f:id:poke3k1:20190103213354g:plainf:id:poke3k1:20180814165501p:plainf:id:poke3k1:20180814153616p:plainのような完全にバシャに後出し可能なポケモンがいるPTには出さない。つまりf:id:poke3k1:20190103213354g:plainf:id:poke3k1:20180814154820p:plainの処理ルートはPTに他に用意が必須。


また、1-1交換気味になる使い方のため対面構築気味のPTに入れたい。特に、

f:id:poke3k1:20180814162013p:plain倒す→f:id:poke3k1:20180814155850p:plainに影うち処理される

の流れをよくされるからそれのケアをできるf:id:poke3k1:20190103214905g:plainf:id:poke3k1:20190103214909p:plain(アイヘ)がおすすめ。

 

所感

 相手をたまげさせるという点においてはものすごく面白いポケモンだった。こいつのおかげで夏の部内戦で3位を取ることができた(スクリーンには出させてあげられなかったが)。しかし、二つの理由で使うのをやめた。

 一つ目がf:id:poke3k1:20190103213354g:plainf:id:poke3k1:20180814154820p:plainがものすごく増えたこと。もともと先発のマンダを処すためのバシャなのにカバで完全に受けられてしまってその役をこなせない。

 二つ目は某シーズン1位の某有名強者に負けた試合。相手の襷ゲッコウガの熱湯を襷で耐え、膝で返した後、ノータイムミミッキュバックで石化をすかされた。このとき強者には通用しないと悟った。

 ということで、強者には通用しないし今の環境では選出しづらいと思う。だが、相手のたまげた顔は見れるので相手をたまげさせたい人はぜひオフ大会やフレ戦で使って見てほしい。

 

以上常態

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございます。もし質問などがあればTwitterまでお願いします。

 






 

 

名ポケ1年忘年会を終えて

はいどうも本日の名ポケ1年忘年会企画大会ぼろぼろだったさきぽけです。

 

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イキってて全敗一歩手前までいきました。しかも一回勝ったと言ってもPT相性が無茶苦茶良かっただけですからね。ということで偉大なる先輩方に習ってオフで予選抜けorそれに準ずることをするまではこの名前のままにしようと思います。

 

とりあえずさらーっと構築について書いてその後だらだら忘年会や名ポケのことについて書きます。

 

まず今回のルールとして『自分らしさを尖らせたPT』というものがありました。そこで自分らしいPTってなんだろうって考えたり友達に聞いた結果

・バトン

バシャーモ

・積み構築

・コケコランドグロス

というのが出てきました。ミミッキュポッチャマは知りません。

 

で、これの中からどれを使おうかと考えたんですけどあることに気づきました。

 

「あれ、これ全部組み合わせられるのでは」

 

ということでこれらの要素全部ぶっこんだ今回の使用PTがこれです。

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SMシーズン1で使ってたコケコライチュウギャラドスにXYで使ってた弱保馬車つっこんでバトン先にギャラ、いつものバトン先用ランドロス、範囲優先メタグロスを突っ込みました。グロスが地団駄なのはブルル@鋼の構築に出せるようにするためです。でもブルルは誰も使ってなかったです。

 

レートでの勝率はかなり良かったです。みんな面白いようにランドで馬車に地震してくれてギャラにバトンでeasy winが何回もありました。でも今日はそもそもランドが誰も使ってなかったです。

 

そしてこんな厨パを使っておきながら負けまくりました。なんなら最後一試合まで全敗でした。同じバトンのフィートが2位だったので自分の実力不足を認めざるを得ません。反省してポケモンします。

 

 

 

 

はい、というわけで構築に関してはこんなもんです。ないと思いますけど何か質問あればTwitterまでお願いします。

 

 

 

 

では忘年会についていろいろ話します。ここから先は自分語りだらけなので嫌いな人はブラウザバック推奨です。

 

まずきっかけは2年が忘年会やることですね。それ知ったときじゃあ一年もするかみたいなノリになりました。偉そうに語ってるけど発案はtkgです。tkgが発案して、そのあとなんか話が進みそうになかったので私が幹事的なのしました。

 

で、紆余曲折があってカラオケでピザパとポケモンスマブラになりました。名ポケ1年同士まだ対戦したことない人がいたらしようぜって感じです。ホントはちゃむが来れない予定だったんですが結局来てくれたのでいつも来ている1年は全員参加でした。 やっぱり全員でやりたかったんでとてもよかったです。

 

そんでピザ食ったりポケモンしたり色々しました。5人くらい徹夜するみたいでしたが私は翌日の午前に予定があるから撤退。TOEFL午前組は大丈夫なんですかね(^o^;

 

1年生、さして人数は多くないですけどそれなりに仲も良くてとても楽しかったです。先輩方みたいに1年同士のTwitterでの絡みがあるわけじゃないけど、やっぱり同期同士仲良くやっていきたいです。みんなが20歳になったらぜひみんなで飲みに行きたいですね〜。

 

 

最後に4月から名ポケにいての感想やらなんやらを

まずなんといってもくずきりさんありがとうございました&代表お疲れ様でした。何回目になるかわかりませんが、くずきりさんが積極的に1年生に声をかけてくれたおかげで1年生一同とても楽しむことができました。本当に感謝しています。あとはやっぱり同期のみんなですね。こんなゴミみたいな性格の私を受け入れてくれてありがとう。他の先輩方も声かけてくれたりポケカしてくれたりしていただいてありがとうございます。

 

ポケ垢作る前にリア垢で無茶苦茶イキってたのは反省しています。イキるのは癖みたいなものなのでなかか治らないと思いますがよろしくお願いします。

 

さて、最初は身内感あって 名ポケなかなか来づらかったんですが、最近はだんだんと馴染めてきてとても楽しいです。私事ですが、兼サーの活動日が金曜日被ってるんですけど、今後名ポケあるときは全部名ポケ来ます。ポケモン楽しいから仕方ないね()

自分がありがたかったんで先輩たちを見習って来年の新入生には積極的に声をかけ絵いきたいと思います。

 

 

以上です。

繰り返しになりますが、反省してポケモンやります。汚名返上したい・〜・

 

 

推敲も読み直しもしていない雑記事です。 

ありがとうございました。

ポケカ復帰勢の戯言〜トレード編〜

このブログは懐古厨要素を多分に含みます。ご了承ください。


まず初めに私のポケカ歴を書きます。
DP(小学生)の頃に3年ほどやって、今年の4月から復帰しました。ジムバトルのような大会に出始めたのは9月からです。小学生のときは最高で愛知best16くらい。ジムバトル(当時はジムチャレ)でも優勝何回もしてます(自慢)。要約すると親の金でガチでポケカやってました。




さて、今日のサークルの活動で思ったことを少し書きます。





来週発売のポケカ拡張パック「ウルトラシャイニー」、これを買ってポケカを始める一年が多いんですよね、今の名ポケ。

しかし、ウルトラシャイニーは汎用パーツこそ数箱買えば揃いますが、メインにできるGXは揃いません。色違い枠も考えると一箱で9〜10/19種ですからね。

そこで私は提案したんです。

「欲しいカードはみんな違うわけだし開けたらみんなでトレードしようよ」
と。

そしたら反応むちゃくちゃ微妙でした。というか乗り気じゃない人のが多かったです。正直とても寂しかったです。

10年前ならカードトレードは当たり前だったのに……。大会でも対戦後に普通にトレードしてましし、公式もトレード推奨してました。金銭トレードなんて概念は存在してないです。でも今はトレードと言ったら金銭トレードが基本、そうでなくても金額換算してぴったりになるようにして交換なんですよね。

正直パック剥いて出たいらないカード売って使うカードと組み合わせるためにほしいカードシングルで買うより交換のほうがお得です。間を介さないんだから当たり前です。

なのにトレードを渋るのはなんなんでしょう。いくつか考えたのであげてみます。

・トレードは精神的に面倒くさい
・損するトレードになるのが嫌だ
・お金のがはっきりしている
・トレードの慣習がない
・そもそもなんでもお金換算する社会になってる
・カードの値段が昔より高い

こんなところでしょうか。
こういうような思考な人が多いことに寂しさを覚えています。仕方のないことですが……。

そんな一円単位で損得考える必要あります?
自分のが得するトレードだなって思ったらおまけつけてあげるとか、夕食おごるとか、ゲームの方でレアなものあげるとかすればいいじゃないですか。
金銭的によりも精神的にお互い納得できればいいんじゃないですかね……? そんなにそこの相場の100円の差が大事ですかね……?


思ったままに書いてるので脈絡がなくてすみません。最後にもう一度いいます。

ウルトラシャイニー買って、そこででるGXメインのデッキくんで始めるなら、みんなで欲しいカードをトレードしたほうが絶対楽しいですよ?
損得で考えたとしても絶対そのほうが得ですよ?

皆さん一度考えてみてほしいです。

もちろんトレードを強要する気はないですが、私個人として名ポケには今回のウルトラシャイニーからポケカ始める人がたくさんいるわけですし、皆でトレードして皆でデッキを作って楽しみたいです。

トレードは"上手にやれば"お互いにより楽しくポケカをできるようになります。相手のデッキが強くなれば対戦するのも楽しいですしね。

ただし、間違ったやり方をすると啀み合いなりかねませんのでそこは注意しましょう。一円単位で調整はしなくても相場は参考に、お互いに納得のいくトレードをしましょう。



私はウルトラシャイニーのトレード大歓迎です。
ゲッコウガ、テテフ、グレイシア、ルガルガン
これ以外のGXは一先ずいりません。
逆にゲッコウガGXはむっちゃほしいです。
ほかは開封結果次第ですかね。


一年も、先輩方も、みんなでトレードすることを考えてみてはいかがでしょうか。
もちろん名ポケでない人たちもトレードは楽しいのでとてもおすすめです。


以上、回顧厨さきでした。



推敲していないので誤字脱字脈絡の無さはお許しください。

部内戦ドラフトバトル

イキってたのに勝てなかった雑魚です。

ドラフト自体は無茶苦茶考察したんでかるーく書いてこうと思います。
イキリ発言は嫌いな人のために白文字にしてあるので、読んでもイライラしない人だけ読むようにして頂けると幸いです。



まずPTはこれ。

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はいどん。


エフィブラ飾りは嘘です。むしろこいつらいないと始まらない。
これ実はバトンパなんですよねえ。
なんでこの構築になったかを書きます。

事前考察

まずこのルールをやるに当たり

・ドラフトでポケモンを決める
・PT変更はなし

この二点が重要ポイントだと考えました。

この二点から

・同じポケモンは一匹しかいない
・特定の強ポケや並びに対するメタは貼れない

ということが言えます。

ここで私は「バトンパなら勝てるのでは」と考えました。
バトンパは対策しなければ勝つことが難しい上、バトンの障害となるミミッキュは自分で取ることができます。
さらにミミッキュは起点作成要員としても最強で、人気ポケモンでもあるので一番目にとることは確定。

次に問題のバトン役を誰にするかを考えました。
バトン役には

・パッと見わからない
・バトン成功率が高い
・バトン先一匹で全抜きできる程度の能力上昇が可能
・一巡目でとられない

が求められます。

これらを総合して考えた時に私はブラッキーおいわいZバトンが適任であると思いました。

おいわいとはポケセンの誕生月プレゼントでもらえるイーブイが覚えている技で、それ単体には何も効果がありません。はねると同じです。しかし、Z技として使うことで全能力が一段階上昇します。それをブラッキーで使ってバトンしてやろうという戦法です。マイナーなので読まれにくいです(みおりょーさんには見破られましたが)。

そしてバトン役を決めた時点で第一のバトンエースを考えました。メインのバトンエースには

・ほえられない
・そこそこの耐久
・全抜き性能

が求められます。
これに該当するポケモンといえば?

そう、マジックミラーのエーフィですね。エフィブラを並べることで見た目も奇麗になります。

ここで三匹目まで取るポケモンが決定しました。
四匹目以降は残っているポケモンでその都度決めることにしました。

ブラッキーおいわいZ自体は2000到達ブログも複数個あったのでバトン先にお勧めのポケモンなども調べましたが、だいたい二巡目までには選ばれてましたね(-_-;)
エフィブラミミッキュの型はとても参考になりました。


長くなりましたがここまでが私がドラフト前にした事前考察です。
Twitterではフェイクのためこれと矛盾した内容のTweetも多々していますがw

一巡目

ミミッキュ

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一人被りましたが相手のプレミでミミッキュを獲得成功。

二巡目

ブラッキー

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被ることなく予定通り獲得。

三巡目

エーフィ

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これも被りが出ましたが、択勝ちして無事獲得。
これ以降は被りなしです。

四巡目

ガオガエン

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おいわいZの魅力は何といっても全能力上昇。
ということでつけあがるを覚えて、威嚇で着地性能も高く、炎枠にもなるガオガエンを採用しました。

五巡目

チルタリス

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見ための違和感をなくすためにメガ枠が欲しかったので第三のバトンエースとしてチルタリスを選択。地面の一環も見た目切りつつ、エフィブラに一貫する虫タイプへの圧力にもなり、火も吐ける優秀な子です。

六巡目

トリトドン

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最後に、第二の起点要員としてトドンを採用。
ミミッキュだけだとヒトムに何もできないのでヒトム入りに出すための起点要員です。この時点でヒトムと一緒にいるポケモンが4匹わかっていたので、それらのポケモンにも強いトドンにしました。


以上が選択理由になります。




他の人のはこんな感じ

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このルール楽しみすぎて作りましたw



型紹介

ミミッキュ

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HSノーウェポン。起点作るだけがお仕事。呪い2回で退場できるようにHPは2n。技外し運負け嫌だから広角レンズ持ちです。


ブラッキー

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HSベースで、HP実数値は8nの200。正直使ってて気持ち悪かったが、SがZ後にジャロ抜きまで振りたかったから仕方ないです。イカサマの枠は影分身と選択だがブラッキーも殴れるようにすることで勝ち筋増やすためにイカサマにしました。


エーフィ

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控えめHBベース。どっかのブログ丸パクリ。B↑だと物理耐久不安残るからアッキの実を持たせています。


ガオガエン

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陽気HSベース。最速にしても115までしか抜けないため遅いです。出すのは基本的に115以下しかいなPTの予定でした。


チルタリス

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陽気HSベース。バトン後1回舞えればかなり強いです。放射じゃないのはナットが落とせないことがあるからです。


トリトドン

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HDベース。ポリクチラティHロトムブルンにしか投げる予定なかったのでそこだけ意識して調整しました。ラティの眼鏡流星2連や眼鏡サイキネ2回をかなりいい乱数で耐えます。技覚えさせるときまでステロ覚えると思っていました。

選出事前考察

ミミッキュトリトドン)+ブラッキーは選出100%固定として、全対戦相手についてエースポケモンとして何を出すかも決めていました。

この下に貼るので自分のPTだったら何を出されそうか予想してから見ると面白いかもしれません。

せーの








































はい


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これです。〇は勝ち試合、×は負けしあいです。




予想はあっていましたか? 
また、この選出をされたら勝てていたと思いますか?
そういう感想戦みたいなこともポケモンの面白いところですよね。


結果

予選3-2 4人同率
オポネントで3位→中トナメ3連勝で1位



対戦について

予選負け試合と中リーグ決勝について書きます


①vsヒイロ

最初はうまくいっていたのですが、バオッキーに呪いを入れた後にがむしゃらをうってきてプランが崩れました。
こちらのエースはチルタリスだったのですが、相手のバンドリに対応するためには1回舞わないといけなかったんですよね。なのにバオッキーのがむしゃらのせいで舞うと砂で落ちてしまう状況になり、舞えずに負けました。バオッキーのがむしゃらを事前考察で考えられていなかった私のミスです。


②vsみおりょーさん

テキトーに起点作ったあとブラッキーがZする対面でオニゴーリが出てきました。そこで、Z/素早さ上昇→ガエンにバトン/みがわり回避上昇→零度一撃で負けました。

負け犬の遠吠え見るのが嫌な人は白文字飛ばして③にいってください。

相手が「ガエンなら起点だから勝ち」というようなことを言っていたので、あのときの勝つ確率を計算してみました。
まず素早さを上げるチャンスが
「こちら/相手」として、Z/繰り出し①→バトン/みがわり②→剣舞/守る③→DD/零度④と4回チャンスがあります。(A3↑DDでHP7/8ゴーリ確1)
この中でSを2回下降することなくS上昇を行える確率は約4割弱です。これに加えてSを上昇させたとしても2回で零度をヒットさせなければいけません。2回でヒットさせる確率は51%。合計すると6割以上でこちらが勝てることになります。実際には剣舞をこちらが持っていることを相手が読むか、S上がってる状態で守るを押すかなどの択が絡むので一律にこの通りとは言えませんが、計算上ではこちらが有利です。よって、バトン先ガエンが起点というのは少々無理があります(もしこの計算が間違っていたらすみません)。
とは言ったものの、私がオニゴーリ対策のエース枠を用意しなかったのも問題ですし、そもそも良くて6割でしか勝てない選出をしたのも弱いです。ようは催眠術外して負けてるようなもんですからね。今後の反省にします。



③vsうるうるさん

再戦でした。ということは相手はこちらがバトンであるということも知っていますし、ミミッキュの型もバレています。
まず初手のミミッキュイノムー対面ですが、一戦目と全く同じです。この時点でお互いに相手と同じ選出だろうと考えました(おそらく)。こちらとしては捨ステロ入るとめんどくさいから挑発選択(鈍感でないのはわかっています)。ここでミミッキュの皮が破れます。そしてここからが択のお時間。こちらとしては先にバシャを展開されるとブラッキーエーフィ貫かれて負けです。だからミミッキュで交換際に電磁波入れるしかありません。だからこちらはミミッキュで電磁波を連打していました。しかし相手はイノムーで連続つっぱり。鬼火が一戦目で見えていながらつっぱれるのはさすがうまいです。そしてお次はブラッキーイノムー対面です。ここはこちらの挑発or Zと相手の吠えるor交換の択です。ここの択も負けました。さすがにやばいと思いましたが、エーフィで詰めることができました。エーフィバシャ対面の択ですが、これはなんとか勝てました。しかし、回復していなくてもフレドラをおそらく耐えていたので択を回避できていました。ヒイロ戦のがむしゃら無知も含めてこの辺の詰めの甘さが勝ちきれない理由の一つかなと思います。


総括

悔しいです。今回のドラフトは一番力を入れていただけにホント悔しいです。「どんなルールでも本気でやるべき。真剣に考える」と言っているのに、当日PT完成していないような人に負けるなんてかっこ悪すぎますよね。もっと強くなれるよう頑張ります。
ただ考察自体は無茶苦茶面白かったですし、対戦も楽しかったです。

やはり考察の比重が高いルールは個人的にすごく好きです。考えてて無茶苦茶楽しいんですよね。また考察の比重の高い特殊ルールの大会をぜひやりたいです!

ドラフトの運営はかなり大変だったと思いますが、滞りなく進めてくれたくずきりさん本当にありがとうございます。とても楽しい大会でした!!


参考ブログ

kurahan.hatenablog.com


japonicamp.hatenablog.com


anpeapoke.hatenadiary.jp








最近ダブルとWCSを真面目にやってみたいさきでした。




 

【第一回RFB(あみゅオフ)ベスト8】バシャバトンwithポリクチ【ポケモンUSUM】

あみゅさん主催の対戦オフRadical FootBall Banquet(RFB)に参加してきました。

そこで使用した構築記事です。

オフの感想などの記事は別記事に書いたのでこの記事では単純に構築についてのみ書きます。

 

以下常態

 

 

結果

最終:ベスト8

予選:✕✕〇〇〇〇

 最初2連敗したときは終わったと思ったがその後4連勝で巻き返し、直対で2位抜け

決勝T:〇〇✕

 詳しくは後述

 

使用した並び

f:id:poke3k1:20180814094639p:plain

 

 

構築使用経緯

 まず、今回使用した構築は自分で考えたものではない。レノバスさん(@renobasu_poke)という実況者の方が使用し、2100に到達した構築をほぼそのまま使用した。

 私が構築を借りた動画はこの動画である。

www.nicovideo.jp

 

 レノバスさんは以前からバトン軸の動画を投稿されていたが、この動画で調整とQRパを公開してくれたので六世代の頃からバトンが大好きだった私はまずQRパを使ってみることにした。すると2100を出した構築かつ初心者でも思考停止で勝てるバトンということもあってとても勝つことができ、自己最高レートを達成できた。私はそれに味を占め、全く同じ調整で自分で構築を組み、特に勝ちに行きたい大会でよく使用するようになった。そして今回も特に勝ちに行きたい大会だったのでこの構築を使用した。

 

 

型紹介

 f:id:poke3k1:20180814103354p:plain

 ポリゴン2 NN:スピカ 選手率:1/9(5位タイ)

 特に語ることのない普通のポリゴン2。こいつが刺さってると思ったときに選出するとグロスがアムハン持ってたり変なとこから挑発飛んできたりとすることが多かったので、刺さってると感じた時は選出しないようにした。初手ゲッコウガ対面でトラアタから入るかトリルから入るかで迷うが、大体レヒレが裏にいたので事本的にトラアタから入っていた(挑発もちゲコも増えてきているし)。ワンチャンバトン先にもなるが、バトン先にするくらいなら一人でトリルATしてるほうが安定する。レートだとピン選出もあった。

 

 

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 メガクチート NN:クチート 選手率:1/10(5位タイ)

  ポケセン配布のプレシャスボール個体のためNNはなし。誰か気付いてくれるかと思ったがそもそもほとんど選出していないので気付いてもらえるわけがなかった。

 ポリ2と同じく語ることが特にない普通のメガクチート。トリルが切れたあとにあると強いため不意打ちを採用している。また、ミラーに強くするためにSに28ふっている。刺されば強いけど、刺さることが滅多にない(対策されてて当たり前)。じゃれつく外さないから好き。

 トリル使うの下手すぎて選出したときの勝率が4割くらいなのでなるべく選出したくない。

 

 

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メガバシャーモ NN:いなづまf:id:poke3k1:20180814121716p:plain 選出率:8/9(1位)

 この構築の要。ポリクチオーラ全開なのでまず読まれない。実際に対戦した人5人ほどに聞いてみたが、全員バトンは警戒すらしていなかったと言っていた

 調整は何も考えずにHS。細かい耐久調整はしていない(らしい)。最速テテフより速いから、守るの後に思考停止身代わりおける。最速ミミッキュ考慮するならあと少しSにまわしたい。また、メガグロスがフレドラで乱数50%なため、確定までAにふりたい場面があった。しかしHふってるおかげで勝てた試合もあるので諸説。基本的にこのバシャは2回バトンするので雑に扱ってはいけない。

 NNで雷P警戒期待したが、効果があったかどうかは不明。

 

 

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カプ・レヒレ NN:Tapu Fini 選出率:7/9(2位タイ)

  バトンエースその1。控えめレヒレが余っていなかったのでGTSで釣ってきた。PT単位で重いゲッコウガに唯一強い枠。相手の水タイプや炎タイプを起点にしていく。Sが111しかないため、基本的には加速2積みが前提となる。

 ツルギと合わせて選出したときには積極的にZを切っていく。命中安定の高火力水技は通りもよく非常に使いやすい。特化しているため予想外の火力を相手にぶつけることができる。冷凍ビームを採用している理由は耐久ふりマンダも倒せ、瞑想後に電気飛行やアゴに刺さるから。めざ炎なら勝てた試合もあるが、冷凍ビームのおかげで勝てた試合も多いのでこれでよかったと思っている。

 火力目安

  水Z:無ふりミミッキュやコケコ、リザXが確1、habミミが低乱1、リザYは確2

  瞑想水Z:ギルガルド盾が1/3くらいの乱数

  ムンフォ→冷b:Hふりメガマンダ確2→確1

  瞑想ムンフォ→冷b:HDメガマンダ低乱1→確1

 

 

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霊獣ランドロス NN:ティーガー f:id:poke3k1:20180814121446p:plain 選出率:7/9(2位タイ)

 バトンエースその2。速いランドロスが弱いわけなく、めちゃくちゃ強い。Sは134で1加速で130族抜き。撃ち落とす採用で飛行相手にも安定する。剣舞すると飛行Zは無茶苦茶読まれるからZ切るタイミングがシビア。ランド対面でグロス交換読み地震みたいなこともする(威嚇入れてるし万が一居座られてもケアが効くため)。剣舞できてしまえば簡単には止まらないが、耐久がそんなにないためなかなか舞えない。

  火力目安

  剣舞飛行Z:HBポリ2高乱1、耐久ふりレボルト確1

  A+1うちおとす+地震:だいたいのランド落ち

 

 

 

 

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カミツルギ(色違い) NN:カイル 選出率:3/9(4位)

 バトンエースその3。厳選当時暇だったから色違い厳選した。

 ミミッキュ対面からバトンして勝てる枠。言葉よりも数値で示したほうがわかりやすいと思うから下に記す。

 物理耐久目安

  ミミッキュの特化Zシャドークロー→最大約60%

   (シャドクロZ+影うち+珠ダメ二回を確定耐え

  A182地震→超低乱2(最大50.9%)

 

 特殊耐久

  特化テテフPFサイキネ→50%の乱1

  無ふりドヒドの熱湯が身代わり確定耐え

 

 というように物理は起点にできるが特殊はドヒドくらいしか無理だ。しかし、積める相手は限られているが、火力がものすごいのでBBや剣舞で一度積めてしまえば抜き性能は半端じゃなく、3タテもざらである。火力についても数値のがわかりやすいので以下を参考。

 火力目安

  リフブレ→無ふりミミッキュやコケコが確1、habミミッキュが50%の乱1、212-171カバが約62%の乱1

  A+1リフブレ→Hふりランドギャラ確1

  剣舞イカ→特化ドヒド確1

 

 とまあ火力お化け。ブルドヒはこいつだけで壊滅できる。

 技構成は動画だとサイカではなくやつあたりになっている。やつあたりだとリザを剣舞後に倒せるというメリットがあり、サイカだとドヒドに強く、アゴバシャに舞わなくても強く出れる。私はQRで使ったときにサイカが使い勝手が良かったのでサイカにした(QRの都合上やつあたりがサイカになっている)。また、スマホは打ちたい相手が少なすぎるから使わない。

 

 

立ち回り

 基本選出

 ã¡ã¬ãã·ã£ã¼ã¢先発+oror

  バシャからバトンしてエース①に繋ぎ、倒されたらもう一度バシャ展開してエース②に繋ぐという展開。基本的にこの選出を通していきたい。

 

 裏選出

  +ã¡ã¬ã¯ãã¼ã+oror

 所謂ポリクチの選出。普通に強いが、対策されているためあまり出したくない、バトンでどうしても出せないときに選出。

 

☆選出の決め方

がいるとき

  先発++ã¡ã¬ã¯ãã¼ã

 初手レヒレガッサ対面でクチートにバック、その後釣り交換でポリ2を合わせてトリル。これくらいしないとガッサには勝てない。バトン選出するとガッサ1匹でPT半壊する。もしバトン選出するなら初手は胞子願望で身代わり、その後ランドにバトン。

 相手にがいると初手にレヒレ対面作られるだけで負けるので、選出じゃんけん。

 

がいるとき

 バトン選出をするならレヒレを出さないと詰むことが多い。だからレヒレ選出が多くなる。がいるなら可能ならポリクチ選出をしたいが、たいていカバが一緒にいるから難しい。

 

がいるとき

 バトンなら ã¡ã¬ãã·ã£ã¼ã¢先発++or

 できればこれで出したい。さらに。ポリクチもありだが、周りのポケモンによる。

 

④特殊ベースの電気タイプがいるとき

  ã¡ã¬ãã·ã£ã¼ã¢先発++or

 ランド出さないとバトン先がいなくなる。

 

⑤その他

 上記に該当しない場合なんてまずないので想定していない。もしそういう相手と当たったら臨機応変に選出する。

 

 

☆バトン選出時の初手からの立ち回り

①vsã¡ã¬ãã¼ãã³ã

 真顔で身代わりを押す。理由は守るを押して舞われると勝ち筋が0になるから。決勝の2戦目と3戦目連続で初手バシャマンダ対面で捨て身で突っ込まれて泣きたくなった。

 

②vs

 真顔で身代わりを押す(その2)。守っても負けにはならないが、たすき持ちでステロまかれるとディスアドすぎるから身代わり。相手もこっちの裏のランド怖くて地震押しにくいはず(願望)。予選で一回これでスカーフ地震通されて詰みかけた。

 

③vs

 真顔で身代わりを押す(その3)。そこで打たれた相手の技次第で次男の行動を決める。初手は呪い持ち多いから注意していた。

 

④vs

 真顔で身代わりを押す(その4)。リザYだと日照り枯れるまでまもみがも考慮。

 

⑤vs

 相手に明確なバシャの引き先がいるなら身代わり、ないなら守る。守ったときは交代してくるのに身代わりにの時は思念地震してくるからこのポケモン嫌い。

 

⑥vs

 即レヒレバック。色々試してみたが、これが一番安定する。ダスト怖いから変幻個体との対面出来たら水Z切る。激流個体ならバシャで釣るのもあり。

 

 このままだらだら書こうと思ったが長くなりすぎるのでここら辺まで。効きたいポケモンや並びがいたら連絡してほしい。

 

決勝トーナメント試合運び

一戦目

 相手f:id:poke3k1:20180814154820p:plain 自分f:id:poke3k1:20180814154536p:plainf:id:poke3k1:20180814153634p:plainf:id:poke3k1:20180814153616p:plain

 相手のコケコが壁コケコでバトン後にランドに挑発を入れられたため、マンダに合わせてレヒレ釣り出し。その後もバトンはせずにランドとレヒレで釣り出しを絡めたサイクルを続けて勝利。相手のマンダが耐久ふりだったらしく、冷bレヒレの強さが出た。

 

二戦目

 相手f:id:poke3k1:20180814154820p:plain 自分f:id:poke3k1:20180814154536p:plainf:id:poke3k1:20180814153634p:plainf:id:poke3k1:20180814153652p:plain

 初手にバシャを捨て身で飛ばされて負けを確信したが、後ろがブルドヒだったために逆転できた。飛行Zランドもツルギもブルドヒには刺さっている。ブルルが守るや身代わりを持っていなかったらランドで3タテ狙えたが、持っていたためランドでマンダを処理してツルギでタテるプランに変更。飛行Zでマンダを処理し、ツルギで積んで勝ち。

 

三戦目

 相手f:id:poke3k1:20180814154820p:plain 自分f:id:poke3k1:20180814154536p:plainf:id:poke3k1:20180814153616p:plainf:id:poke3k1:20180814153634p:plain

 二戦目と同じく初手の捨て身を通されていeasy winされた。結果的にポリクチが刺さっていたが、トノラグを見たら出せない。相手がこっちのレヒレツルギに怯えて雨選出できないことを読めなかったのが辛い(結果論だが)。

 

 決勝は三戦連続でバトンの動きをさせてもらえなかったので強者の洗礼を受けた感じがした。それにしてもレートだとバシャ対面龍舞や釣り交換ばっかだったのにどうして連続で捨て身なんや……。

所感

問題点/反省点

 カバマンダ・ゲコミミに弱く、環境には刺さってないと感じた。何より初手マンダ対面作られた時の引き先がいないことが問題だ。また、鋼がツルギなのでテテフやレヒレ、対面からの引き先も安定しない。この問題を解決しようと色々考え、試したがどれもうまくいかなかった(具体的にはミミッキュやレボルトや輝夜)。もし何かいいバトン先がいたら教えていただきたい。

 特殊水+ナットの並びで初手に水が来た時のバトン先がレヒレしかないため、ナットで止まるのも困った。ツルギにバトンして剣舞との択を仕掛けるしかない。

 また、ポリクチを信用してあげられなかったことも反省点である。もっと信用してあげればよかった。

 マンダ対面の身代わりは「そういうPTをもってきた自分が悪い」と割り切っているので、そういうプレイングに関しては後悔していない。

 

良かったところ/好きなところ

 勝った時にすごく気持ちが良い。また、初心者でも扱いやすいのがとてもよかった。ポリクチの並びによってバトンを警戒されることも全くなく、選出を誘導できるのもよかった。

 個人的に一番好きなのは舞った後のツルギのバグレベルの火力。

 何より使っていて無茶苦茶楽しい。これが一番大きい私自身あまり同じPTを使い続ける人間でないのだが、これは楽しすぎてずっと使っていた。

 

 

以上常態

 

 QRパーティ

 レノバスさんが以前あげていたものを消してしまったようなので私の作成したQRを載せておきます。今の環境でも低レートはサクサク勝てるから一度使ってみて、そしてぜひ感想を教えてほしいです。

3ds.pokemon-gl.com

 

 

連絡先

 質問やアドバイス待ってます。

twitter.com

 

 

最後に

 ここまで約5000字読んでいただき、ありがとうございます。気合い入れて書いたら長くなってしまいましたww

  ようやく3年半前の自分(オフでベスト16)を超えられてとても嬉しいです。110人程度の人数の参加者の中でベスト8というのは大きな自信になりました。ここで満足せずに次からはちゃんと自分で考えた構築でもっと上を目指していきたいです。

 

 主催のあみゅさん、運営の方々、対戦してくれた方々、決勝Tで応援してくれた方々、そしてPTを考案したレノバスさん、本当にありがとうございました!!!

 

 

使用ページ

ぽけっとふぁんくしょん!|PGLカード(テスト版)

ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン/ウルトラサン/ウルトラムーン

PGL DATABASE

トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR

第一回RFB(あみゅオフ)参戦レポ

あみゅさん主催の対戦オフRadical FootBall Banquet(以下RFB)に参加してきたのでそのレポになります。

 

 

使用構築については別記事(↓)に書いたのでそちらをご覧ください。

poke3k1.hatenablog.com

 

まず、RFBとは何か。

それはこちらです(丸投げ)。

ch.nicovideo.jp

 

直前になって行けることがわかり、行こうか迷っていたらあみゅさんから直々に「おいで」と言われた()ので行くことにしました。でもぼっちは悲しいから結局お友達を誘いました(;^_^

18切符で名古屋から京都日帰りです。これはもう慣れましたwwww

 

 

さて、会場について自分のブロックに着いた私が最初にしたこと、それは

 

Switchでマリカです

 

陰キャコミュ障なんで他の人が話しかけてくれるのまでずっとマリカしてました。

話しかけてくれる人がいてよかったですε-(´∀`*)ホッ

 

そしてわいわい雑談しているうちに予選が始まりました。

 

まず初戦

負けました。オフ初戦敗北は初めてだったので無茶苦茶心理的ダメージでかかったです。

 

二戦目

これも負けました。択負けして、完全に追い込まれました、というか諦めてました。

 

三戦目~五戦目

なんとか勝つことができました。

 

六戦目

最後の最後に急所(半分有効)を引いて予選抜けを決めました。

最初に二連敗して半分諦めていただけにとても嬉しかったです。

 

 

そして予選の後、暇ができたのでマルチやバトルロイヤルをしていました。

予選抜けすると他のブロック見に行けないんで暇なんですよね(-_-;)

皆快く対戦してくれてとても楽しかったです。

そこでやったマルチでアグノムが並ぶという面白いこともあり、またそのタイミングであみゅさんが来てくれるというwww あみゅさんのは反応は薄かったですが……

 

 

そして決勝トーナメント

同じブロックの人たちや友達が応援してくれる中、1,2戦目は突破。

 

しかし準々決勝でしぇいどさんに負けてしまいました……。さすがお強いです。

 

結果はベスト8

オフ大会の自己ベストがベスト16なので自己ベスト更新ですヤッター

 

 

決勝までは見ましたが、帰る時間が遅くなるので片付けの後に帰りました。

時間あったら実況者さんたちに写真撮ってもらったりサインしてもらったりしたかたった……

次機会があれば、絶対してもらいますアミュノサインホシイ

 

 

とまあなかなかに濃い一日でしたが、とても楽しかったです!!

 

同じブロックだった方たちもいい人ばっかで良かったです。

また機会がったらぜひ対戦しましょう。

 

 

主催運営の皆さん、対戦してくれた人たち、一緒に行った友達、ありがとうございました!!