攻め続けるポケモン雑記

ポケモン関連のメモ

上ぶれロストマーチ【CL京都4-3】

今回復帰後初めて大型大会に参加してきたのでそこで使用した構築記事になります。大した結果残していないですが、ロスマは一定の信者に需要あるので書こうと思いました(あと自己満足)。

使用デッキ

ロストマーチ(ゾロアーク型)
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結果

最終4-3 405位
①ギラガブ 後○6-x
②フェロマッシ 後○5-3種切れ
③レシリザブースター 後✕
④ランドマシャリキー 先○6-x
⑤ペルゾロ 先○1-0種切れ
プテラ 後✕5-6
⑦レシリザ 先✕3-6

使用理由

好きだからです。一番好きなのはグレイシアGXなんですが環境が無理すぎるので二番目に好きなロスマにしました。実は一週間前まではルガゾロ握る気でいました。これ(↓)です。
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しかし一週間前に「環境握っても練習量多い人たちに勝てなくね……? だったら上ぶれしたときに超強いデッキ握ったほうがよくね……?」と考え、急遽ロスマを組みました。

一応それっぽい使用理由を書くと
・上ぶれしたときに強者にも勝てるくらい強い
・誰も対策してない
・回し慣れてるから25分以内に終わる
・好きなデッキだから回してて楽しい
です。

以下常態

採用カードとその理由(カッコ内は枚数)

ワタッコライン(4-4-4)/ケララッパ(4)
ないと話にならないので4枚ずつ確定。

ネイティ(2)
このデッキの場合はゾロアークやフェロマッシも殴るので2枚に抑えてある。ホントは3枚入れたいが枠がない。

カプ・テテフGX(2)
ウツギに触れないと回らないので2枚。これも3枚入れたいが枠がない。終盤にジャッジマン持ってくるのが強い。

ゾロアークライン(2-2)
このデッキのドロソ。ロスマは事故が多いため事故回避役としてドローサポートができるポケモンが必要になってくる。ゾロアークGXの他にもヤレユータンピジョンエモンガなどが候補として上がってくるが、ヤレユータンはアロベトに無力であり前で縛られることも多いためやめた。ピジョンエモンガはウルネクにワンチャンすら残らないからやめた。アセロラと組み合わせることでギラマネロに多少は戦えるようになる。ほんとは3-3で入れたい。

ミュウ(1)
なけなしのジュゴンやばらまき対策。アロベトとの同時立ては考慮しない。

フェローチェ&マッシブーンGX(1)
ジラサン対策。こいつとアセロラ組み合わせることで相手のサイドプランを崩せる。主にGX技を打つのが仕事だが、ビーエネも鉢巻もなく火力が50しかないので注意。サイドを2-3-3や1-1-3-3で取らせくるタイプのタッグチームデッキに対してロスマの打点を調整することで2-4や1-1-4で取るプランも可能ということに今日気づいた。そのプランの戦い方を全く練習していなかったのは反省。相手の予想の外から飛ばせるので無茶苦茶強い。ロスマにフェロマッシ入ってるなんて誰も考えない。

マーシャドーGX
ピカゼクやゾロアーク系統に刺さる。うつ技は主にロストマーチ。弱点つきながらフェロマッシのGX技言えると強いけど能動的にフェロマッシを落とす手段がないので言えることはほとんどない。

ポケモン通信(4)
ポケモン多いし簡単に使える。ロスマはハイボのコストにできるようなカードがないから低コストハイボの感覚。何よりワタッコ戻せるの偉すぎる。

ネットボール(3)
枠がないから3枚だけ。フェロマッシも持ってこれるし最強。

ロストミキサー(3)
火力増強兼ハンド圧縮。リセスタ打たれる前にいらないウツギみたいなの流しとくと強い。

ウツギ博士のレクチャー(4)
できれば2ターン連続で打ちたい最強カード。初ターンに触れられなければほぼ負け。

リーリエ(2)
ウツギに触れられなかったときのケア。正直よわよわのよわ。初手リーリエ打った試合はだいたい負けてる。

シロナ(2)
ワタッコ戻せるの強い。でもポケ通あるしゾロアークもいるし2枚だけ。最近は相手が積極的にこっちのハンドリフレッシュしてくれるからワタッコ戻すのに苦労することがだいぶ減った。

ジャッジマン(1)
相手のハンド干渉兼ワタッコ戻せる。終盤にテテフで持ってき使うことが多かった。能動的にサーチできるの強い。

アセロラ(1)
「ロスマにアセロラ!?」みたいな反応される。フェロマッシ、テテフ、ゾロアークなどGXを回収する。せっかく非エクでサイドレースに有利なのにGXでまくられたらもったいない。ロスマは盤面できればサポ権後半余ってくるからわりとうてる。

グズマ(2)
最低限の枚数。ロスマは初手に来ると事故るパーツ減らしたい。

フラダリラボ(2)
みんな迷うロスマのスタジアム枠。ロスマはどうせ道具入れないからラボにしてみたら強かった。ブロアーの枠も兼ねれるから正解だった気がする。

草エネルギー(5)
ネット4草エネ4の構築が多いから草エネ5は珍しいと思う。最初はそれで回していたが、フェロマッシがいることもあり、草エネが枯渇することが多かったので変更した。エネ切れ負けが体感減った(あるのはあるけど)ためこれでよかったと思う。フェロマッシやミュウが技使ったり、逃げるのに余裕を持って使えるのがとても偉かった。

ダブル無色エネルギー(4)
ネイティ/ゾロアーク/テテフ/マーシャドー、と使うポケモン多いので最大枚数。フェロマッシの逃げエネに対応しているのも◎。

不採用カードとその理由

マーシャドー(やぶれかぶれ)
自分が事故る。

カミツルギ(草)
正直かなりあり。入れるならネットも増やしたい。枠がないため諦めた。ヤレユータン型なら入れれそう。

フィールドブロアー
ラボでスタジアム剥がしながら道具止めれるから抜いた。どのみち枠がない。

ミステリートレジャー/ネストボール/タイマーボール
強いけど枠がない。

ハイパーボール
序盤にコストとして捨てれるカードがない。

空の柱
強いけどフェロマッシとアンチシナジー。剥がされたら対策として意味をなさないしミュウでいい。

戒めの祠
GX多いしいらない。


以上常態

デッキ総括

上ぶれ狙いでロスマを握りましたが、ホントに上ぶれてくれて序盤はかなり勝つことができました。3-1あたりから対戦相手や周りの人に「ロスマでここにいるのすげえ」って言われるのが楽しかったです。後半下ぶれたのでやっぱり運は収束するんだなといった感じですが。フェロマッシを入れたことでワタッコラインがどっか2枚落ちしても何とかなることが多くなりましたし、サイド落ちケアまで考えてもロスマはまだまだ戦えると思います。ウルネクが減ってきたことも追い風です。デスカーンジュナイパーは頑張ってマッチングを避けましょう。スカイレジェンドの新弾バトルはジュナイパー多そうなのでやめた方がよさそうです() また、今日の最後のほうまで残っていたロスマもあるようなので構築があがるのが楽しみです。

最後に

約8年半ぶりのポケカの大型大会でしたが、とても楽しかったです。中途半端な結果だったことだけが残念でしたが、練習量が足りないので仕方ないかなといった感じです。次に大型大会に参加することがあれば、もっといい成績を残したいです。練習・アドバイスをしてくれた人たち、今日戦ってくれた方々、ホントにありがとうございました!!




グレイシアGXのプロモゲットできて満足。
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質問や指摘があればTwitterまでお願いします。
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#ロスマ好きとつながりたい
ロスマ教徒はぜひふぁぼりつお願いします()



ここまで読んでいただきありがとうございます。

†飛雪の聖騎士†によるポ1オフレポ

ポ1オフ唯一の地方運営のさきです。皆さんお疲れ様でした。そしてご参加ありがとうございます。参加者の楽しかったという声がたくさんありとても嬉しいです。

 

さて今回はポ1オフの準備から本番までのレポ及び感想を書いていきます。

 

ポ1オフとは

全国のポケサー1年(ポ1)のポ1によるポ1のためのオフです。例年行われているそうですが、今年はとろくん主催で行われました。

 

ポ1オフの運営をやった経緯

TLに告知が流れてきたことでポ1オフの存在を知りました。そこの記事に「運営募集」と書いてありました。(能力があるわけではないのに)企画や幹事が好きな私はすぐに運営希望のDMを送りました。遠方なのにも関わらずとろくんが快くOKしてくれたのでやらせて頂きました。

 

準備期間(運営として)

色々ありました。はい。私が自分が納得しないと、理解してないと気が済まないタイプなので揉めかけたことも何度もありますw そのたびに我慢してくれた運営の人たち本当にありがとうございます。みんなすごい真剣に参加者全員がポ1オフをどうしたら楽しめるかについて考えていました。だからこそあのポ1オフができただと思います。

 

準備期間(個人として)

まず宣伝しまくりました。その成果もあり愛知からは名大5人(私含)、中京大3人もの人が来てくれました! 自分の大学の友人を誘って来てくれたかえるくんありがとう(;_;) また、参加者申請が行われてからは運営権限()使って参加者全員フォローしました。ポ1オフで会う前から交流したり、オフ後に話をしやすくするためです。実際とても役に立ちました。これからもよろしくお願いします。

 

3/1(前日準備)

 ちゃむと一緒に18切符で7時間かけて白山へ。電車の中ではDSの充電がなくなるほどポケモンしてました。回線切れるトンネルは許さん。

 そして運営と合流したのですが、最初はコミュ障発揮して名ポケのちゃむとばっか話してましたw でもすぐに打ち解けられました。運営のみんなが話しやすくて助かりましたε-(´∀`*)ホッ また、運営でもないのにちゃむが準備を手伝ってくれたおかげで準備時間がとても短縮されました。ちゃむありがとう!! 結局準備に時間がかかり、お昼を食べたのは4時半頃ですw


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とろくんにラーメン奢ってもらいました。名古屋来たときは私が奢ります()

 

準備のあとはとろくんと橋本くんにポケセンまで連れて行ってもらい、がんぽけの人達とリーフくんに合流。カドショでポケカをしました。
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一方的にリーフくんを特定する遊びをしてました。リーフくんがかわいかったです。なおリーフくんにはその日のポケカで惨敗した模様↓

https://twitter.com/ri_fuman/status/1101445506708856833?s=19

 

私は早めに切り上げて友人宅へ行って泊まりました。

 

3/2(オフ当日)

朝8時に会場に着くように友人宅を出ました……が、途中で忘れ物に気づき取りに帰っていたので結局9時頃到着になりました。申し訳ないです。準備はかなり進んでいてたまげましたね。運営ホント優秀。そしてなんと9時半くらいにもう参加者がきました。意識高杉です() 準備がまだ終わってなく待たせてしまって申し訳ないです。f:id:poke3k1:20190305071628j:image

こんなにも人が来てくれて圧巻でした!

 

紅白戦

私はダブルの会場で運営をしていました。なんと最初の参加者は6人w! 予想通りですがとても少なかったです。あまりにも少なかったので他ルールに呼びかけもしに行き、最終的に12人くらいはダブルやった人がいるのかなあって思います。人数が少なかったおかげで逆にアットホームでみんなで仲良くできてこれはこれでよかったかなと。実際私もダブルやってた人達と食事行きましたしね〜エッシゴト? ナンノコトカナ。対戦相手が足りてなかったので私も対戦相手をしました。使っていたPTはこちら。
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知ってる人は知ってるだろうPTです。雪崩で怯ませて遊んでました。1勝しかできなかったですけどねえ?

 

MVP決定戦

半分わいの提案企画ですドヤ。ダブルの解説をしてました。ダブル勢じゃないけど運営の中でダブルできるのが私しかいなかったので仕方なしです。にわかな解説で申し訳なかったです。それと解説が難しいことも知りました。実況と違ってネタバレになるようなこと言えないんですよね。例えば「このPTは〜な動きするんですよね」と言って対戦相手がそれを知らなかったら反則になってしまいます。難しいところです。よくある大会の背信卓なら選手に声届かないからいいんですけど(^_^;) 対戦はどのルールも白熱した戦いでとても面白かったです。MVPになられた方おめでとうございます!

 

謎解きはバトルのあとで

私は参加者側でやっていたのですが、想像の100万光年倍面白かったです。普通にお金取れるレベルの出来ですよあれ。すげえとしか言えないですw 時間がかなり推してたのでヒント見まくって尺短くしようとしてたですけど私達より早くクリアしたチームが2つもあってビビりました。つよすぎぃ。


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個人的に気になったこの問題の解説をブログの一番下にしておきます。気になる人だけ見てください。
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終了後〜夕食

片付けをしながらいろんな人とお話しました。声をかけてくれた人達ありがとうございます! 運営という仕事上あまり話す暇がなかったので最後にたくさん話せてとても楽しかったです。夕食は運営みんな疲れていたので近くのココスで食べました。

 

3/3

闇のゲーム

ときは深夜12時30頃。場所はリーフ宅付近のセブンイレブン。そこでは闇のゲームが行われていた……。その闇のゲームとは…………そう……ダブルブレイズSRチキンレース。みんながSR枠を引くまでダブルブレイズを少しずつ買っていくという闇のゲーム。早々にドンカラスSRが出て解散しました。そしてその後リーフ宅に行きました。メンツはさきとろ橋本ドゥースーリーフ。

 

@リーフ宅

3時半くらいまでずっとポケカしてました。通算でリーフくんとは3勝2敗ですドヤ。みんなでプレイングや構築について話し合いながらやって無茶苦茶楽しかったし勉強になりました。名古屋でもこういうことできる仲間がほしい(n回目)。その後は4:40くらいまでTRPGクトゥルフをやっていました(途中寝てた)。私含めTRPG2回目って人が2人いたのでgdgdでした。そして早い段階で全員キャラロストしましたww

 

起床後~

8時半くらいに目が覚めたので秋葉原に(一人で)行きました。結局ダブルブレイズの箱を買って大★爆★死。


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その後デッキビルド買えたのでよしとします。そしてアロキュウGXもついに買いましたw ちゃむにと合流してデッキビルドを買わせました() ポケカ沼へようこそ(・∀・)ニヤ そしてお昼を食べて帰りました。お昼はまたまた家系ラーメンです。


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帰りの電車は私もちゃむもクタクタでひたすら寝たり動画を見たりしてました。

 

そして19時ごろに帰宅! お疲れ私!

 

感想

 とても楽しかったです。来てくれた人たち本当にありがとうございました! 参加者が皆楽しかったと言ってくれたり、Twitterで交流しているのを見るとホントに嬉しくなります。私は名古屋勢だしあんま交流する機会はないかもしれませんが、オンラインでは交流できますし、遠征もできます。これからもよろしくい願いします。遠くからの運営という立場でしたが快く運営に入れてくださった人たちありがとう! この経験は大切にしたいです。ポ2があればまた運営やりたいです。

 また、今回のポ1オフの成功は運営の誰が欠けても成し得なかったと考えています。持ち上げられてる主催のとろくんはもちろんのこと、謎解きを考えてくれたUFOくん、会場をとってくれたドゥースーくん、インフルで当日来れなかったけど意見を出していたキッドくん、他にもすべての運営の人たちがポ1オフの成功のために奮闘していました。この運営の人たちと一緒に運営ができてよかったと思っています。皆ありがとう!!!

 

最後に

 

今回のポ1オフを通して私は様々なことを学べました。この経験を活かしてこれからも色々な企画の幹事運営をやっていきたいです。ということで、まずポ1限定のカード交流会を開きます。申請フォームは閉じていますが、直接連絡くれれば参加は受け付けているので、参加したいという人はぜひ連絡ください。

 

poke3k1.hatenablog.com

 

 

 

とまあ宣伝を挟みつつ今回の記事を閉めようと思います。

 

繰り返しになりますが皆本当にありがとうございました!!!

 

 

 

サムネ用♪


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よくわかる解説

 解答は「ゴールド」です。

 

この問題ではまず究極技を2つ習得している人を考えます。そうすると「フッシーとピカのレッド」と「バクたろうとピチュのゴールド」しかいません。ここで下の場面を見てみましょう。


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そうするとピカとピチュが究極技を覚えたのが「図鑑所有者石化」~「バトフロ編完結」の間であることがわかります。レッドのフッシーが究極技を習得したのは石化前なので解答としてあり得ません。逆にゴールドのバクたろうが究極技を覚えたのはこの間とマッチングします。よってゴールドが同時に習得した可能性は捨てられません。従ってゴールドが解答です。しかし、ゴールドが究極技習得にとても苦労したというエピソードもあるので同時と言い切ることもできません。ですが「同時」という言葉に時間の幅があっていいとすれば「同時」と言うことができます。結局のところ、少なくともレッドはあり得ないので消去法でゴールドと考えるのが自然でしょう。

 

もし私が見落としてる本作中の記述があれば教えてほしいです。

 

 

終わり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「飛雪の聖騎士」と書いて「ブリザードパラディン」と読みます。

 

 

 

ホントに終わり

 

 

【シティリーグ使用】ウルネク供養【2-3,5-1】

最近サキリトと呼ばれることが多いさきです。

 

今日予選抜けたら名前戻そうと思ってたんですが、予選抜けどころか下から数えたほうが早いくらいだったのでまだしばらくはこのままです。

 

さて、結果は残せなかったですがそこそこ楽しいウルネクの構築ができたんで解説記事を書きます。

 

目次

 

 

結果

本戦 2勝3敗北

サイドイベント 5勝1敗

 

詳しくは下の方に書きます。

 

レシピ

 

 

ピン差し大量です。

読むの面倒な人はレシピ見てふーんって思ったらブラウザバックしてふぁぼりつしてくれても問題ないです。

 

 

デッキ選択理由

強いから。以上です。

 

 

嘘です。強いですが選択理由はそれだけではないです。

 

まず、私が環境に多いと考えたのは以下のデッキです。

ピカゼク

サナニンフ

ルカメル

フェロマッシ

ウルネク

リザードン

ズガドーン

 

これらのデッキのうちタッグチーム主体のデッキに青天井火力で強く出ることができ、ズガアゴは息切れさせられて、リザードンギラティナで相手できるためウルネクは環境に刺さっていると考えました。ウルネクミラーは相手にコケコが入っていなければじゃんけんに勝つことで試合にも勝てるので考えることを放棄しました。

 

結論から言います。

 

予想は微妙でした。でもサナニンフはいなかったし、結構少数派のデッキに当たりました。

 

環境予想って個人でするの難しいっすねほんと……

 

では実際の環境はというとこういう感じでした↓

 

 

 

採用カードとその理由

全部話すとキリがないので一部だけ載せます。

 

ネクロズマあかつきのつばさ

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 ただのサブアタッカーです。打点120がちょうどよくジラサンに多少は強くなります。また、GX技が非常に強力でありタイミングよく打つことで1ターン猶予ができたり、相手にグズマを強要できます。こいつ採用するときは少しためらっていたのですが、ジラーチとの相性もよく無茶苦茶活躍してくれました。こいつ入れた代わりにギラティナが1枚になっています。

 

ゲンガー&ミミッキュGX

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サナニンフメタ兼サブアタッカー。サナニンフはトレーナーズを手札にため込むので最初はサナニンフのメタとして入れました。でもサナニンフ全く見なかったです。また、練度低いせいで育てるのに時間かかるので時間稼ぎにも使えます。事故要因part1。

 

ボール系

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ハイボ3ネスト4ミストレ4の理由ですが、私が安定性求めたのとハイボの使い方が下手だからです。ハイボ4ネスト3でもいいと思います。できれば4-4-4にしたかったです。

 

ロケット団のいやがらせ

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相手の手札干渉が欲しかったですが、マシャだすスペースはベンチになく、ジャッジマンだと自分の展開ができなくなるのでこれにしました。実際2進化デッキにとても刺さりました。通称『2,500円のいやがらせ』です。

 

ウルトラフォレストのかみつかい

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ルカメル、サナニンフ、カメックスモルフォン、このあたりの対策カードです。サナニンフいないし、ルカメル当たらないし、カメックス割と打点足りるし、モルフォングズマでなんとかなったしで使う場面全然なかったです。

 

アセロラ

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もともと弱いばらまき系のデッキやジラサンに刺すために入れました。ゲンミミやテテフ回収やバトル場で動けなくなったウルネクの回収にも使えるのでとても便利でした。これも入れる前には強さがわからなかった1枚です。

 

不採用カードのとその理由

フィールドブロアー

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使いたいときってかみつかいのが強いこと多いんで入れなかったです。ほしいと思った場面実際にほとんどありませんでした。

 

デデンネGX

ããã³ãGX

強さをわかってなかったです。あと持っていない。

 

対戦結果詳細

常態

 

1戦目

ピカゼク 先✕ 
スタート手札︰暁ネクロテテフ鋼2スケボーハイボ2ミストレ1+スケボー
超エネとカラマネロに触れなかった
残り15枚くらいの山札にマネロ3枚入ってた()
R団の嫌がらせの後に相手がグズマ触れるかどうかの勝負で触られて負け

 

反省点
ハイボの使い方が下手
エネ捨てれないときはリーリエ打つ前でも安易に使うべきじゃない

 

2戦目

サワエビカポ 後✕
ウルネクスタートでテテフリーリエ
後2でエネ引けなくてそのままサイドレースで負け
ギラティナプランにしたけど多分暁で毎ターン殴るのが賢い気がした(なるべくマネロ立てたくない)

 

反省点
最後焦ってプレミした

戦い方を考えていなかった

エネルギーのハンド管理が下手

 

3戦目 

ロトムパンプジン 後○
ようやくイカスタートでハンドに超エネ
ギラティナで破れた扉して70ロトムにばらまきながら滅亡GXで勝つプランを選択
最後のターンまでウルネクと鋼エネを隠して勝ち

 

反省点

特になし

 

4戦目 

ズガアゴ 後○
イカウルネクスタート
先1でカキやられてグズマあったら負けと思ったけどグズマなくてセーフ
グズマ絡めながら2枚ずつとってサイド先行していくプランだったが途中プレミでできなくなったためアゴ倒すプランに変更
相手がマシャスタートだし運に助けられた試合だった

 

反省点

プレミを2回くらいしている

数ターン先まで見通す力なくてもせめて次の自分のターンくらいまでは考えろ


5戦目

コケコガノン 先✕
相手コケココケコスタート
回転飛行2回とGXでそのまま負けw

 

反省点

クワガノンの対策してなかった

相手の高圧的な態度にビビって思考がまとまらなかった

高圧的な態度を取る人が相手でもびびらず自分のプレイできないのは雑魚

 

って感じで2-3でした。雑魚です。ごめんなさい。

 

これとは対象的にサイドイベントでは5-1でした。何なんでしょうね(;・∀・)

 

サイドイベントであたったデッキは

モルフォン 後○

ガノンレック 先○

忘れた 後✕

常態異常 後○

カメックス 後○

リザードン 先○

こんな感じでした。割と環境通り。

 

総括

今回初めて大型大会に出場しましたがなかなか楽しめましたし、とても勉強になりました。プレイング能力が低いことを痛感したのでもっと練習したいです(けどポケカコミュニティ狭いから練習場所がない)。交流会やジムバトルには積極的に参加していきたいです。デッキ自体はポケモンの種類も多く使っていてとても楽しかったです。また、今回ウルネクを使いまいしたが、本来はいろんなデッキを使うのが好きなタイプなんでウルネク一旦崩して他のデッキを組んでみようと思います。そろそろグレイシアGX(嫁カード)使ってあげたい……

 

本日対戦してくださった皆さん、運営の竜星の嵐さん、ありがとうございます。そして何より構築の原案をくれ、二か月くらいの間ずっとアドバイスをくれたゆよゆくん、ありがとう!!!

 

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質問や苦情や誤植指摘はTwitterまでお願いします。あとふぁぼりつしてくれると泣いて喜びます。

 

Twitter

twitter.com

 

あと3/16(土)に大学一年生限定のポケカ交流会やるのでぜひ参加してください。

 

poke3k1.hatenablog.com

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!!

大学一年ポケカ交流会の開催及び参加者募集のお知らせ

皆さんこんにちは、初めましての方は初めまして。名ポケ1年のさきと申してるものです。今回は「大学一年ポケカ交流会」をねおぽけ1年のかえるくん、あいポケ1年のかざくんと合同開催するのでその告知&募集記事です。

 

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昨今のポケカブームもあり、最近ポケモンカードを始めた人も多いと思います。しかし、

 

・サークルでしか対戦する機会がない

ポケカしかポケモンしてないしポケモンサークルは入りにくい

・ジムバトルはハードルが高い

・未だに高いカードがあってプロキシを使っている

 

などの理由からなかなか対戦をする機会がないという人も多いと思ます。また、

 

・ジムバトルに参加したりチームに入っていたりするけど同学年のポケカユーザーと交流したい

ポケカやってる同学年との繋がりを増やしたい。

 

とう人もいることでしょう。

 

ということでそういう人たちで交流するために交流会を開催することにしました。

 

参加資格

・2019年3月時点で大学一年生であること(留の舞確定していてもOK)

ポケカをしていること

 

以上です!!

ポケカ歴やポケモンサークル参加の有無は問いません。遠征も大歓迎です。

 

開催日時

3/16(土) 

10時受付開始 

10時半交流会スタート

18時までには終了の予定

   

 

開催場所

名古屋市港生涯学習センター

 

二次会

じゃんじゃん亭金山店 19時~(予定)

 

二次会のキャンセルは3/14(木)の23:59までにお願いします。それ以降はキャンセル料をいただく場合がございます。交流会キャンセルの方も事前にわかるなら連絡していただきたいです。また1年生のみのため、成人している方を含め全員飲酒禁止とさせていただきます。

 

参加費

交流会(一次会)のみ参加者

500円

 

交流会及び二次会参加者

3,700円

 

受付時にまとめてお支払いをお願いします。なるべくおつりが出ないようご用意ください。

募集人数

最大36人(運営含む)

 

追記(2/25)

参加者22人で確定しました!!

わざわざ東京から来てくれる人もいて泣いています

 

……ですが、申請してないけどやっぱり参加したいという人がいましたら下の運営の誰かに直接連絡してください! 前日までは受け付けます! 二次会は難しいですけどね(-_-;)

 

持ち物

・スタンダードレギュ60枚デッキ

・参加費

・ボールペン

・ダメカン(あれば)

 

対戦ルール

・基本は公式のスタンダードルール準拠

 

・制限時間は30分

 参加人数によって変更の可能性ありです。

 

・プロキシ(コピーカード)使用可

 カードの値段が高くて思うようにデッキが組めないという人も楽しめるように使用可とします。ただし、日本公式サイトのカード画像を白黒またはカラーでコピーしたもののみとします。また、プロキシ使用の際はスリーブに入れて紙がはみ出るなどないようにしてください。未発売先行公開カードも使用禁止です。

 

・ジャッジなし

 あくまで交流会なのでそこまで厳密にはやりません。わからないことや困ったことがあったらググったり相手や周りと相談したりして決めましょう。もちろんどうしようもなくなったら運営が対応します。

 

大会ルール

 人数次第のため未定

スイスドロー+トナメ

・リーグ戦

 などを考えています。

 交流会ですが、優勝が決まる大会があったほうが燃えると思うので大会形式にする予定です。なるべく同じ実力の人と対戦できるようスイスドローにしたいですが、そのためには人数が必要です。是非皆さん参加してください!!

 

 

追記(2/25)

ルールが決まりました!!!

 

・対戦形式:スイスドロー

レベルが近い人と対戦できるため、この形式にしました。

 

・試合時間:45分

早くプレイすることに慣れていない人も多いと思うので長めに設定しました。時間は十分にあるので相手を急かすようなことは極力しないでください。だからといってLOデッキは初心者が泣いてしまうのでやめましょう() 45分経たなくても全卓試合終了したら次の試合にいきます。早く終わった人は他の試合観戦しても問題ありません(交流会だしデッキばれは気にしないでほしい)。

 

・時間切れ

45分経過したところで後攻プレイヤーならその人まで、先行プレイヤーなら次の相手の番の終わりまでやります。そこでサイド枚数が少ない人の勝ちとします。サイド枚数が同じ場合は引き分けで△とします(両者敗北ではありません)。

 

・景品

一位にはダブルブレイズ1BOX。二位以下はあるか未定。

 

・TT

10:00~ 受付

10:30~ 自己紹介&試合開始

12時頃~ 昼休憩1時間

13時頃~ 試合

17時頃  試合終了

~18時頃 交流時間

19時~  二次会

 

・デッキ

優勝狙うもよし、好きなデッキを使うもよし、ネタデッキを使うもよし、コンボデッキ(KBSではない)を使うもよしです。一番ネタやコンボが面白い(主観)デッキを使った人には私が願い事ジラーチ(自腹)をあげます!!

 

参加申請

下記のフォームからお願いします。

参加申請フォーム

 

また、申請した方は以下のurlより申請されているか確認してください。

参加者一覧

 

申請〆切は2/23(土)21:59、もしくは定員が埋まるまでです。

キャンセルは下記の誰かまで早めにお願いします。

 

運営

質問があれば下記の誰かまでお願いします。

 

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かざ(あいポケ/愛知大学ポケモンだいすきクラブ/愛知大学

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以上です!

このような企画の運営は初めてで至らぬところが多々あると思いますがよろしくお願いします。

 

参加・拡散してくれると泣いて喜びます。

襷石化バシャーモ―大宇宙―【ポケモンUSUM】

あけましておめでとうございます。今回は数か月前に私が使っていた♰襷石化バシャーモの単体考察記事です。今の環境には少しついていけていないですが、相手に宇宙を見せられるポケモンであることは変わらなので相手をたまげさせたい方にはお勧めです。

 

以下常態。

 

考案経緯

私は8月の頃バシャバトンを使っていた。下記載のブログ参照。

 

poke3k1.hatenablog.com

ブログにも書いたが、このPTを使っていると f:id:poke3k1:20180814154820p:plain や f:id:poke3k1:20180814153634p:plainや f:id:poke3k1:20180814155707p:plain が初手に出されることが多くバシャ対面をして辛い思いをよくした。またこの時期は f:id:poke3k1:20180814154820p:plain f:id:poke3k1:20180814155707p:plain の並びが流行っていた。ここで私は考えた。

「こんなにバシャ軸にこいつら出てくるならバシャで返り討ちにすればよくね?」

そうして生まれたのが初手対面でf:id:poke3k1:20180814154820p:plainf:id:poke3k1:20180814162013p:plainf:id:poke3k1:20180814153634p:plainを返り討ちにできる襷バシャーモである。

 

調整や技構成

f:id:poke3k1:20190102095354p:plain

制作:ぽけっとふぁんくしょん!

持ち物

技を耐える→殴る→加速→上から殴るという動きで1-1交換に近い形を狙うコンセプトなので襷。

 

性格

1加速で135族抜きにするためにS補正(無補正だと130族-1)。ゲッコウガの手裏剣のダメージを抑えたいから無邪気ではなくせっかち。

技構成

 ・とびひざげり

 f:id:poke3k1:20180814155707p:plain に撃てる一致最大火力技。気合い玉は外すから信用できない。

 

かえんほうしゃ

 一致命中安定技。炎打点を入れない理由も特にないため採用。フレアドライブは反動があるから襷と相性が悪い。

 

・めざめるパワー氷

f:id:poke3k1:20180814154820p:plain や f:id:poke3k1:20180814153634p:plain に初手対面で撃つ。バシャの特殊火力はあまりないので一撃では倒せないが大ダメージを与えることができる。相手がステロや龍舞をしてくると襷温存したまま交換先の後続にダメージを与えたり f:id:poke3k1:20180814154820p:plain f:id:poke3k1:20180814153634p:plain を倒せたりする。

 

でんこうせっか

f:id:poke3k1:20180814162013p:plainを膝+石化で倒していく。激流襷でも変幻でも倒すことができる。こちらが襷で耐えた後に手裏剣で処理してくる舐めた f:id:poke3k1:20180814162013p:plain をわからせる。影うちは事故。

 

調整

まずめざめるパワーの火力が足りないから最大にするために252ふり。Sは1加速135族抜き。残りをAにふると変幻ゲッコウガを膝+石化で落とせる。

 

ダメ計

f:id:poke3k1:20180814162013p:plain B4(変幻で水単)

とびひざげり:83.7%~98.6%

でんこうせっか:17.7%~21.1%

 

f:id:poke3k1:20180814154820p:plainH4

めざパ氷:79.5%~93.6%

 

f:id:poke3k1:20180814154820p:plainH212 D132

めざパ氷:58.9%~71.1%

 

f:id:poke3k1:20180814153634p:plainH4

めざパ氷:89.7%~106.7%(乱1/31.3%)

 

f:id:poke3k1:20180814153634p:plain H252

めざパ氷:75.5%~89.8%

 

f:id:poke3k1:20190103212536p:plainH212 D252 慎重

めざパ氷:60.0%~71.1%

 

f:id:poke3k1:20180814154016p:plainH244 D20

とびひざげり:79.6%~95.3%

 

f:id:poke3k1:20180814154016p:plainH244 B252 図太い

とびひざげり:57.6%~69.1%

 

f:id:poke3k1:20180814154559p:plainH252

かえんほうしゃ:91.7%~108.8%(乱1/50%)

 

f:id:poke3k1:20180814155850p:plain皮付き

かえんほうしゃ気合いで燃やす

 

使い方

f:id:poke3k1:20180814155707p:plain f:id:poke3k1:20180814154820p:plain や f:id:poke3k1:20180814153634p:plain 起点構築に初手に出して相手に宇宙を見せる。

 

f:id:poke3k1:20190103213354g:plainf:id:poke3k1:20180814165501p:plainf:id:poke3k1:20180814153616p:plainのような完全にバシャに後出し可能なポケモンがいるPTには出さない。つまりf:id:poke3k1:20190103213354g:plainf:id:poke3k1:20180814154820p:plainの処理ルートはPTに他に用意が必須。


また、1-1交換気味になる使い方のため対面構築気味のPTに入れたい。特に、

f:id:poke3k1:20180814162013p:plain倒す→f:id:poke3k1:20180814155850p:plainに影うち処理される

の流れをよくされるからそれのケアをできるf:id:poke3k1:20190103214905g:plainf:id:poke3k1:20190103214909p:plain(アイヘ)がおすすめ。

 

所感

 相手をたまげさせるという点においてはものすごく面白いポケモンだった。こいつのおかげで夏の部内戦で3位を取ることができた(スクリーンには出させてあげられなかったが)。しかし、二つの理由で使うのをやめた。

 一つ目がf:id:poke3k1:20190103213354g:plainf:id:poke3k1:20180814154820p:plainがものすごく増えたこと。もともと先発のマンダを処すためのバシャなのにカバで完全に受けられてしまってその役をこなせない。

 二つ目は某シーズン1位の某有名強者に負けた試合。相手の襷ゲッコウガの熱湯を襷で耐え、膝で返した後、ノータイムミミッキュバックで石化をすかされた。このとき強者には通用しないと悟った。

 ということで、強者には通用しないし今の環境では選出しづらいと思う。だが、相手のたまげた顔は見れるので相手をたまげさせたい人はぜひオフ大会やフレ戦で使って見てほしい。

 

以上常態

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございます。もし質問などがあればTwitterまでお願いします。

 






 

 

名ポケ1年忘年会を終えて

はいどうも本日の名ポケ1年忘年会企画大会ぼろぼろだったさきぽけです。

 

f:id:poke3k1:20181221233816p:plain

 

イキってて全敗一歩手前までいきました。しかも一回勝ったと言ってもPT相性が無茶苦茶良かっただけですからね。ということで偉大なる先輩方に習ってオフで予選抜けorそれに準ずることをするまではこの名前のままにしようと思います。

 

とりあえずさらーっと構築について書いてその後だらだら忘年会や名ポケのことについて書きます。

 

まず今回のルールとして『自分らしさを尖らせたPT』というものがありました。そこで自分らしいPTってなんだろうって考えたり友達に聞いた結果

・バトン

バシャーモ

・積み構築

・コケコランドグロス

というのが出てきました。ミミッキュポッチャマは知りません。

 

で、これの中からどれを使おうかと考えたんですけどあることに気づきました。

 

「あれ、これ全部組み合わせられるのでは」

 

ということでこれらの要素全部ぶっこんだ今回の使用PTがこれです。

f:id:poke3k1:20181221234302p:plain

 

SMシーズン1で使ってたコケコライチュウギャラドスにXYで使ってた弱保馬車つっこんでバトン先にギャラ、いつものバトン先用ランドロス、範囲優先メタグロスを突っ込みました。グロスが地団駄なのはブルル@鋼の構築に出せるようにするためです。でもブルルは誰も使ってなかったです。

 

レートでの勝率はかなり良かったです。みんな面白いようにランドで馬車に地震してくれてギャラにバトンでeasy winが何回もありました。でも今日はそもそもランドが誰も使ってなかったです。

 

そしてこんな厨パを使っておきながら負けまくりました。なんなら最後一試合まで全敗でした。同じバトンのフィートが2位だったので自分の実力不足を認めざるを得ません。反省してポケモンします。

 

 

 

 

はい、というわけで構築に関してはこんなもんです。ないと思いますけど何か質問あればTwitterまでお願いします。

 

 

 

 

では忘年会についていろいろ話します。ここから先は自分語りだらけなので嫌いな人はブラウザバック推奨です。

 

まずきっかけは2年が忘年会やることですね。それ知ったときじゃあ一年もするかみたいなノリになりました。偉そうに語ってるけど発案はtkgです。tkgが発案して、そのあとなんか話が進みそうになかったので私が幹事的なのしました。

 

で、紆余曲折があってカラオケでピザパとポケモンスマブラになりました。名ポケ1年同士まだ対戦したことない人がいたらしようぜって感じです。ホントはちゃむが来れない予定だったんですが結局来てくれたのでいつも来ている1年は全員参加でした。 やっぱり全員でやりたかったんでとてもよかったです。

 

そんでピザ食ったりポケモンしたり色々しました。5人くらい徹夜するみたいでしたが私は翌日の午前に予定があるから撤退。TOEFL午前組は大丈夫なんですかね(^o^;

 

1年生、さして人数は多くないですけどそれなりに仲も良くてとても楽しかったです。先輩方みたいに1年同士のTwitterでの絡みがあるわけじゃないけど、やっぱり同期同士仲良くやっていきたいです。みんなが20歳になったらぜひみんなで飲みに行きたいですね〜。

 

 

最後に4月から名ポケにいての感想やらなんやらを

まずなんといってもくずきりさんありがとうございました&代表お疲れ様でした。何回目になるかわかりませんが、くずきりさんが積極的に1年生に声をかけてくれたおかげで1年生一同とても楽しむことができました。本当に感謝しています。あとはやっぱり同期のみんなですね。こんなゴミみたいな性格の私を受け入れてくれてありがとう。他の先輩方も声かけてくれたりポケカしてくれたりしていただいてありがとうございます。

 

ポケ垢作る前にリア垢で無茶苦茶イキってたのは反省しています。イキるのは癖みたいなものなのでなかか治らないと思いますがよろしくお願いします。

 

さて、最初は身内感あって 名ポケなかなか来づらかったんですが、最近はだんだんと馴染めてきてとても楽しいです。私事ですが、兼サーの活動日が金曜日被ってるんですけど、今後名ポケあるときは全部名ポケ来ます。ポケモン楽しいから仕方ないね()

自分がありがたかったんで先輩たちを見習って来年の新入生には積極的に声をかけ絵いきたいと思います。

 

 

以上です。

繰り返しになりますが、反省してポケモンやります。汚名返上したい・〜・

 

 

推敲も読み直しもしていない雑記事です。 

ありがとうございました。

ポケカ復帰勢の戯言〜トレード編〜

このブログは懐古厨要素を多分に含みます。ご了承ください。


まず初めに私のポケカ歴を書きます。
DP(小学生)の頃に3年ほどやって、今年の4月から復帰しました。ジムバトルのような大会に出始めたのは9月からです。小学生のときは最高で愛知best16くらい。ジムバトル(当時はジムチャレ)でも優勝何回もしてます(自慢)。要約すると親の金でガチでポケカやってました。




さて、今日のサークルの活動で思ったことを少し書きます。





来週発売のポケカ拡張パック「ウルトラシャイニー」、これを買ってポケカを始める一年が多いんですよね、今の名ポケ。

しかし、ウルトラシャイニーは汎用パーツこそ数箱買えば揃いますが、メインにできるGXは揃いません。色違い枠も考えると一箱で9〜10/19種ですからね。

そこで私は提案したんです。

「欲しいカードはみんな違うわけだし開けたらみんなでトレードしようよ」
と。

そしたら反応むちゃくちゃ微妙でした。というか乗り気じゃない人のが多かったです。正直とても寂しかったです。

10年前ならカードトレードは当たり前だったのに……。大会でも対戦後に普通にトレードしてましし、公式もトレード推奨してました。金銭トレードなんて概念は存在してないです。でも今はトレードと言ったら金銭トレードが基本、そうでなくても金額換算してぴったりになるようにして交換なんですよね。

正直パック剥いて出たいらないカード売って使うカードと組み合わせるためにほしいカードシングルで買うより交換のほうがお得です。間を介さないんだから当たり前です。

なのにトレードを渋るのはなんなんでしょう。いくつか考えたのであげてみます。

・トレードは精神的に面倒くさい
・損するトレードになるのが嫌だ
・お金のがはっきりしている
・トレードの慣習がない
・そもそもなんでもお金換算する社会になってる
・カードの値段が昔より高い

こんなところでしょうか。
こういうような思考な人が多いことに寂しさを覚えています。仕方のないことですが……。

そんな一円単位で損得考える必要あります?
自分のが得するトレードだなって思ったらおまけつけてあげるとか、夕食おごるとか、ゲームの方でレアなものあげるとかすればいいじゃないですか。
金銭的によりも精神的にお互い納得できればいいんじゃないですかね……? そんなにそこの相場の100円の差が大事ですかね……?


思ったままに書いてるので脈絡がなくてすみません。最後にもう一度いいます。

ウルトラシャイニー買って、そこででるGXメインのデッキくんで始めるなら、みんなで欲しいカードをトレードしたほうが絶対楽しいですよ?
損得で考えたとしても絶対そのほうが得ですよ?

皆さん一度考えてみてほしいです。

もちろんトレードを強要する気はないですが、私個人として名ポケには今回のウルトラシャイニーからポケカ始める人がたくさんいるわけですし、皆でトレードして皆でデッキを作って楽しみたいです。

トレードは"上手にやれば"お互いにより楽しくポケカをできるようになります。相手のデッキが強くなれば対戦するのも楽しいですしね。

ただし、間違ったやり方をすると啀み合いなりかねませんのでそこは注意しましょう。一円単位で調整はしなくても相場は参考に、お互いに納得のいくトレードをしましょう。



私はウルトラシャイニーのトレード大歓迎です。
ゲッコウガ、テテフ、グレイシア、ルガルガン
これ以外のGXは一先ずいりません。
逆にゲッコウガGXはむっちゃほしいです。
ほかは開封結果次第ですかね。


一年も、先輩方も、みんなでトレードすることを考えてみてはいかがでしょうか。
もちろん名ポケでない人たちもトレードは楽しいのでとてもおすすめです。


以上、回顧厨さきでした。



推敲していないので誤字脱字脈絡の無さはお許しください。